Evolução da vida multicelular
Ficha de jogo nº1
Nomes: “Quem tem medo ao índio”
Idade: 7-9
Material: Apenas os alunos
Número de jogadores: Trata-se de um jogo com o número de jogadores ilimitados.
Orientações pedagógicas/Objectivos: -Desenvolver as capacidades de mudanças de direção; -Estratégia de fuga;
-Desenvolver a agilidade e atenção;
Descrição do jogo:
Após o sinal do professor, que pode ser a pergunta “ quem te medo ao índio?”, á qual as crianças respondem “ ninguém!”, os alunos e o professor entram em campo com o objectivo de os alunos saírem de campo pela linha lateral contrária sem serem tocados pelo professor. O jogador que é tocado passa para caçador, com o treinador, e assim sucessivamente até o último jogador ser capturado.
Representação gráfica:
Ficha de jogo nº2
Nomes: “Dominó com bola”
Idade: 5-10
Material: Duas bolas
Número de jogadores: Trata-se de um jogo com o número de jogadores ilimitados.
Orientações pedagógicas/Objectivos: -Desenvolvimento motor;
-Desenvolvimento da orientação; -Desenvolvimento da atenção e concentração; -Desenvolvimento dos reflexos e saber respeitar os colegas.
Descrição do jogo:
As equipas estão formadas em colunas, duas ou três, com os alunos afastados 1m uns dos outros. O primeiro de cada coluna tem uma bola, inclina-se para baixo e fá-la rolar passando-a através das pernas dos outros até chegar ao último. Quem lançou a bola deita-se no chão de barriga para baixo e perpendicularmente á direcção da coluna. À medida que a bola vai passando por baixo das pernas, os participantes vão-se deitando no chão em paralelo. O último que agarra a bola salta um a um por cima dos companheiros, até á frente da coluna. Assim que passa por cima dos colegas, estes vão-se levantando até estarem todos de pé e de pernas afastadas, para que a bola possa rolar até ao último novamente. O jogo termina quando o primeiro a lançar a