Eventos
Cada jogador escolhe um par. A metade da classe recebe bolas de praia que deverão sustentar entre os joelhos com o seu par, ou com o peito, o estômago, as costas, etc. Mas não podem utilizar as mãos. Quando começar a música todos os jogadores deverão dançar. No momento que se disser "mudar", os participantes deverão passar a bola, sem usar as mãos ao jogador mais próximo. Aqueles que não têm pares e bolas, devem dançar, enquanto esperam. Pode-se fazer os participantes mudar de companheiro e de bola, ou então que dancem em grupo de quatro com duas bolas.
Dinâmica: do 1, 2, 3
Objetivo: Quebra-gelo
Procedimento:
1º momento: Formam-se duplas e então solicite para que os dois comecem a contar de um a três, ora um começa, ora o outro. Fica Fácil.
2º momento: Solicite que ao invés de falar o número 1, batam palma, os outros números devem ser pronunciados normalmente.
3º momento: Solicite que ao invés de falar o número 2, que batam com as duas mãos na barriga, o número 3 deve ser pronunciado normalmente. Começa a complicar.
4º momento: Solicite que ao invés de falar o número 3, que dêm uma "reboladinha".
Dinâmica: "O feitiço virou contra o feiticeiro"
Objetivo: não faça ou deseje aos outros o que não gostaria para si
Material: papel e caneta
Procedimento: forma-se um círculo, todos sentados, cada um escreve uma tarefa que gostaria que seu companheiro da direita realizasse, sem deixá-lo ver. Após todos terem escrito, o feitiço vira contra o feiticeiro, que irá realizar a tarefa é a própria pessoa que escreveu. "não faça ou deseje aos outros o que não gostaria para si"
Aqua play
Objetivo: coordenação motora e a noção espacial.
Material: bexigas de festa coloridas, o espaço físico pode ser qualquer um em que possa ser relalizado essa atividade, em que possa se molhar, sem causar acidentes aos participantes, estes devem estar trajados de roupa de banho ou outra que possa ser molhada, caso a bexiga estoure.
Faixa Etária: todas as