Estudo de caso - chatsworth house – a decisão do playground de aventura
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Nome: Renata Milani AraujoEstudos de caso
Estudo de caso - Chatsworth house – a decisão do playground de aventura 1) O que constitui o conceito, pacote e processo do playground de aventura?
O conceito do playground - para as famílias com filhos pequenos que visitavam Chatsworth house espera um bom parque no qual pode deixar seus filhos brincar enquanto desfrutam da bela vista dos jardins.
O pacote – A fazenda, o jardim e principalmente um bom playground
O processo – o trabalho conjunto da equipe de Chatsworth house com a empresa que propôs as ideias de brinquedos de água para o novo playground. 2) Descreva as quatro opções enfatizando no caso em termos de viabilidade, aceitabilidade e vulnerabilidade.
1° opção – remover o playground – uma opção viável economicamente, aceitável para Chatsworth house, porem, um pouco vulnerável pelo fato do numero de visitação de famílias com crianças pequenas cair.
2° opção – não fazer nada – uma opção inviável para a Chatsworth house, pois os custos de manutenção do parque estava cada vez mais alto, não aceitável porque era apenas um adiantamento do problema e altamente vulnerável, pois o parque já estava obsoleto e perdendo espaços para novos parques.
3° opção – substituir por um similar – inviável, pois sairia muito caro não aceitável pois o dinheiro investido não compensaria, e não aumentaria a sua demanda, pouco vulnerável pois por um lado não teria um novo atrativo porem apresentaria o mesmo nível de parque que já esperado.
4° opção – substituir por um substancialmente melhor – uma opção cara, porem mais viável, seria muito bem aceita pelo publico infantil, tendo um vista a novidade, e pouco vulnerável, pois com um parque melhor e com novos brinquedos atrai não só novo publico como também o publico que já esteve em Chatsworth house e conheceu o parque velho. 3) O que o conceito de projeto interativo significa pra um serviço como o playground de aventura descrito aqui?
O conceito de projeto