Estudante
Uma análise do mercado de videogames Xbox - Microsoft Corporation
Trabalho destinado à disciplina de Estratégia e Planejamento (GL 601 – A), sob a orientação do Prof. Dr. Edmundo Inácio Jr. e Dr. Joni Amorim.
Akemi Russi, Aretha R. Oliveira, Letícia Z. Siqueira, Lorine A. de Freitas, Maíra S. Carvalho, Natália R. Defante e Rafael C. Martins
Limeira, 21 de Setembro de 2012.
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SUMÁRIO PARTE I ....................................................................................................... p.
1. INTRODUÇÃO ............................................................................................................. p. 2. BREVE CARACTERIZAÇÃO DA MICROSOFT ....................................................... p. 3. ANÁLISE DO AMBIENTE EXTERNO ........................................................................ p. 3.1 Ameaça de Entrada ................................................................................................ p. 3.2 Ameaça de Rivalidade ........................................................................................ p. 3.3 Ameaça de Substitutos ........................................................................................ p. 3.4 Ameaça de Fornecedores ..................................................................................... p. 3.5 Ameaça de Compradores ..................................................................................... p. 4. ANÁLISE DO AMBIENTE INTERNO ....................................................................... p. Valor .................................................................................................................. p. Raridade ..............................................................................................................p. Imitabilidade ....................................................................................................... p. Organização