esgrima
O seu desenvolvimento está ligado às guerras . Porém, com o surgimento da pólvora e o desenvolvimento das armas de fogo, as espadas foram sendo excluídas permanecendo mais como tradição.
Na Itália, em 1660, Alexandre Vinesto publica regras para esgrima. Impõe o uso de luvas máscara, e divide em espadas, florete e sabre.
Espada - Com 1,10m de comprimento pode atingir o corpo todo do adversário. A lâmina é a mais dura de todas as três armas, e produz um toque forte e pontiagudo, principalmente quando toca na máscara do oponente.
Florete - Também com 1,10m de comprimento, é a arma mais comum entre os esgrimistas por ser mais leve, há mais delicadeza no toque. O esgrimista ganha ponto, quando toca a região do tronco do adversário.
Sabre - A lâmina de até 1,05m de comprimento. É a mais flexível, o atacante pode usar o seu sabre como chicote pois, a lâmina flexiona tanto que nem o bloqueio do adversário poderá bloquear a parte frontal que se dobra por cima da lâmina do defensor.
Regra - Cada vez que o esgrima toca o colete do adversário é marcado o ponto eletricamente, através de sensores. Ganha o oponente que somar mais pontos.
Local - A pista de esgrima possui de 1,5 a 2m de largura e 14m de extensão. No fundo há uma área de 1,5 a 2m de recuo.
Fundamentos Básicos da Esgrima
Guarda
É uma posição básica que permite ao esgrimista executar todas as outras ações. O processo pedagógico do seu aprendizado ocorre em três etapas:
a) Primeira posição: calcanhares unidos e braços em linha, com pés em ângulo reto, calcanhares unidos e o pé do braço armado para o adversário. O quadril e o ombro no mesmo plano do pé adiantado, braços estendidos e palmas das mãos em posição de supino.
b) Braços em guarda: o braço armado