Engenheio
Os advergames podem variar em complexidade,partindo de simples jogos online, até jogos robustospara consoles [ROHRL 2009]. Por isso, o seudesenvolvimento pode enfrentar os problemas comunsa projetos de qualquer gênero de jogo, bem comoproblemas específicos, que surgem devido à relaçãodos advergames com o mercado publicitário.É comum que projetos deste tipo tenham inícioatravés de um briefing, em que a equipedesenvolvedora recebe informações como públicoalvo, orçamento, tempo disponível para projeto,plataforma desejada e, principalmente, a marca quedeve ser veiculada ao jogo. Então, a equipe devepropor uma solução e, caso aprovada pelo cliente quedemandou o jogo, o projeto é iniciado.A motivação para a o método descrito nestetrabalho refere-se a um problema encontrado durante odesenvolvimento de um advergame casual. A equip de desenvolvimento deve conceber um jogo para redessociais, baseando-se em referências de jogos sociaiscomo Farmville
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e Café World
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, para promover umadeterminada empresa de vendas e comércio deprodutos ligados ao meio ambiente.Entretanto, na situação em questão, o prazo dadopelo cliente é suficiente apenas para que a primeiraversão do jogo fique pronta, e o orçamento não permiteque a equipe seja ampliada para que odesenvolvimento aconteça em um tempo menor.Com este cenário, a equipe de game design não temtempo para realizar os testes necessários e obalanceamento do jogo, já que a primeira versão