Educação Fisica
FAIXA ETÁRIA
Acima de 4 anos
LOCAL
Calçada, Quintal, Quadra de esportes, Condomínio
ESTIMULAR
Atenção, Agilidade, Memória, Coordenação motora, Conhecimento de cores
PARTICIPANTES
3+
COMO BRINCAR
Um participante é escolhido para comandar, no caso de crianças mais novas o ideal é que seja um adulto. Ele fica à frente dos demais e diz: “Elefantinho colorido!”. Os outros respondem: “Que cor?”. O comandante então grita o nome de uma cor e os jogadores correm para tocar em algo que tenha aquela tonalidade.
Quanto mais longe o acesso a cor, mais difícil o jogo fica. Para os mais velhos a brincadeira ficará mais divertida se o comandante perseguir os outros participantes e tentar capturá-los antes que eles cheguem à cor. O primeiro capturado vira o próximo comandante.
MORTO-VIVO
FAIXA ETÁRIA
Acima de 5 anos
LOCAL
Praia, Praça, Quintal, Condomínio, Salão de Festas
ESTIMULAR
Agilidade, Condicionamento físico, Coordenação motora, Atenção, Concentração, Expressão corporal
PARTICIPANTES
2+
COMO BRINCAR
Um dos participantes é escolhido como líder e ficará à frente do grupo. É ele quem vai dar as instruções que devem ser obedecidas pelos outros jogadores.
Quando o líder disser: "Morto!", todos ficarão agachados. Quando o líder disser: "Vivo!", todos darão um pulinho e ficarão de pé. Quem não cumprir as ordens é eliminado, até sobrar um só participante, que será o vencedor e o próximo líder.
O grau de dificuldade da brincadeira varia conforme a velocidade em que os comandos são dados, lembrando que a sequência das ordens podem variar, por exemplo: “Vivo! Vivo! Vivo! Morto! Morto! Vivo!”. Isso irá confundir os jogadores e exigirá ainda mais atenção dos participantes.
AMARELINHA
FAIXA ETÁRIA
Acima de 4 anos
LOCAL
Calçada, Praia, Quintal, Quadra de esportes, Praça
ESTIMULAR
Equilíbrio, Agilidade, Mira
PARTICIPANTES
1+
MATERIAL
Giz e um marcador para cada participante
COMO BRINCAR