Dinamicas e jogos
1. Nome do jogo: Mamífero, Ave ou Peixe
Material necessário: Nenhum
Habilidades ou Capacidades trabalhadas: Memória associativa, Conhecimentos gerais, Memória visual, Atenção, Linguagem, Vocabulário, Expressão, Grupos de palavras, Criatividade, etc.
Instruções Gerais
É importante observar que todas as Atividades Lúdicas precisam do acompanhamento de um adulto ou responsável. As brincadeiras podem ser realizadas em Sala de aula ou ambiente doméstico.
Formação:
Os jogadores, de pé ou sentados, formarão um círculo ou ficarão em seus lugares, exceto um, que ficará no centro ou à frente da turma.
Desenvolvimento da Atividade:
Aquela criança que ficou no centro ou na frente dirá: "Mamífero, Ave ou Peixe", e em dado momento se voltará na direção do grupo e, imediatamente, apontando para um dos jogadores, repetirá o nome de uma das três classes animais. Feito isso, irá contar, de forma moderada a rápida, de um até 10.
O aluno para o qual ele apontou, deverá citar um animal da classe indicada antes que a contagem seja concluída. Se não conseguir trocará de lugar com ele, e o jogo prosseguirá.
Uma Variação:
Pode-se substituir as classes de animais, por objetos ou coisas que estejam relacionadas, com os reinos Animal, Vegetal ou Mineral. Pode-se ainda fazer rodadas temáticas, tais como, objetos da casa, da escola, etc.
2. Nome do jogo: Cores e Formas
Material necessário: Nenhum
Habilidades ou Capacidades trabalhadas: Memória associativa, Conhecimentos gerais, Memória visual, vocabulário, Linguagem, Expressão, Ordenação, lógica, etc.
Instruções Gerais
É importante observar que todas as Atividades Lúdicas precisam do acompanhamento de um adulto ou responsável. As brincadeiras podem ser realizadas em Sala de aula ou ambiente doméstico.
Formação:
Grupos de crianças sentadas na melhor disposição que a sala ou ambiente permitir.
Desenvolvimento da Atividade:
O Orientador, pedirá que cada