Dicas Para Trabalhar com Games
— Este texto foi originalmente publicado por Paul Sztajer no Kotaku Austrália, e republicado aqui com a autorização dos autores –
No final de 2011, sete desenvolvedores de jogos de seis estúdios diferentes se sentaram para gravar um podcast. O tema era “as dicas mais importantes para o novo desenvolvedor de games” e, ao longo do programa, eles reuniram suas experiências para chegar a 26 conselhos que todo desenvolvedor deveria ao menos considerar. Percebi que havia uma riqueza de conhecimento sendo compartilhada naquela gravação, e que alguém deveria anotá-la em algum lugar. Então aqui estão elas.
Um agradecimento especial a Andrew Bittman, Dan Graf, Paul Gray, Saul Alexander,Tim Grants e Tim Taylor, os meus coanfitriões naquele podcast e coautores desta lista.
Assim, sem mais delongas, aqui está o “A a Z” das Dicas de Desenvolvimento de Jogos (o fato de serem 26 é só uma bela coincidência).
Esta dica meio que fala por si só. Quando você está trabalhando em uma equipe, mesmo que seja pequena, uma das coisas mais importantes é ter certeza de que a sua comunicação interna funciona sem problemas.
B. Pense no seu público (ou ‘A Experiência do Usuário’)
Saiba para quem você está fazendo o seu jogo: idade, sexo, quais outros jogos eles curtem, do que eles gostam, do que eles não gostam, e por que gostam ou não gostam. Certifique-se de que você está pensando na experiência que está criando para essas pessoas. Como disse Lucas Muscat, da HalfBrick: o importante “é como o jogador percebe” o seu jogo.
C. Networking
O número de grupos de apoio para desenvolvedores de jogos realmente úteis é absurdo (a IGDAe a TIGSource são alguns exemplos), e as pessoas nessas comunidades podem dar conselho surpreendentes. Não tenha medo, pergunte a elas.
D. Cultura vale mais que