Daemon Armas De Fogo

19235 palavras 77 páginas
A r m a s d e F o go
S i st e m a D a e m o n

Tiago “MURAZOR “ Maraschin

A r m a s d e F o go
S i st e m a D a e m o n

Tiago “Murazor” Maraschin tiagomm@hotmail.com Colaborador: Diego "nightmare"Meneses
Playtesters: Jean "Noovix" Fonseca, Lucas "Andrews",
Rodrigo"Harry Potter", César "Falador" Augustus & Dudu Leeerdo".

Introdução
Este netbook tem como objetivo apresentar regras mais realistas para o uso de armas de fogo no sistema
Daemon. As regras originais possuíam incoerências em certos pontos que sacrificavam o realismo em nome de diversão inocente e politicamente correta.
Mas combates com armas de fogo não são inocentes nem politicamente corretos. A maioria das informações aqui presentes estão de acordo com estudos balísticos, dados policiais, estatísticas do FBI, sites de fabricantes de armas e outras fontes sérias e nem um pouco divertidas. Estas fontes tendem a apontar para algumas verdades básicas sobre os combates com armas de fogo.
80% dos combates armados ocorre entre amadores não treinados a distâncias de 7 metros. 40% destas raivosas batalhas se dão a distancias de 3 metros ou menos! A maioria (60%) acontece em condições difíceis e com pouca luz – em becos úmidos e escuros, com ambos os participantes palpitantes e com respiração curta, parando momentaneamente para disparar um tiro sem mirar em uma sombra fugitiva, e então se agachando para se protegerem. Os acertos são surpreendentemente raros. Quando eles ocorrem
(assumindo que estão sendo usadas armas de alto calibre e grande poder de parada), a vítima, geralmente

fica fora de combate ao primeiro disparo devido ao ferimento, choque e terror.

Realismo no RPG
Baseado nestas informações procuramos adaptar o realismo do combate com armas de fogo para o sistema de RPG. Para isso foi necessário alterar a escala de dano, a cadencia dos tiros e alcance das armas, além de alguns outros elementos baseados nos seus correspondentes do mundo real.
Para avaliar o dano causado pelas armas foram usadas as

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