Construindo um sistema
INTRODUÇÃO........................................................................................04
DESENVOLVIMENTO...........................................................................05
CONSIDERAÇÕES FINAIS....................................................................16
REFERENCIAS........................................................................................17
INTRODUÇÃO
UML é uma linguagem para visualização, especificação, construção e documentação de artefatos de um software orientado a objeto. A UML surgiu da união de três métodos de modelagem: o método do americano Grady Booch, o método OMT (Object Modeling Technique) do sueco Ivar Jacobson e o método OOSE (Object-Oriented Software Engineering) do americano James Rumbaugh. Estas eram até meados da década de 90, as três metodologias de modelagem orientada a objeto mais populares. A união dessas tecnologias contou com o apoio da Rational Software, que incentivou e financiou a união das três metodologias. O esforço inicial do projeto começou com a união dos métodos de Booch e Jacobson, o que resultou no lançamento do Método Unificado no final de 1995. Logo em seguida, Rumbaugh juntou-se a Booch e Jacobson na Rational e seu método começou a ser incorporado à nova metodologia. O trabalho de Booch, Jacobson e Rumbaugh conhecidos popularmente como "Os Três Amigos", resultou no lançamento, em 1996, da primeira versão da UML propriamente dita.
DESENVOLVIMENTO
O Diagrama de Casos de Uso tem o objetivo de auxiliar a comunicação entre os analistas e o cliente, nesse portifólio será realizado um diagrama de caso de uso com o objetivo de cadastrar usuários em uma determinada biblioteca.
Include Uma das formas de interação, um dado caso de uso pode incluir outro. Incluir é uma relação direta entre dois casos de usos, implicando que o comportamento do caso de