Conhecendo o Caos
. "Se mudamos o X lá em cima, ele só quebra toda a memória muscular. A mão direita vai principalmente para os dois botões e paus, mas a mão esquerda permanece em um ou outro e, geralmente, não muda em torno de [entre o analógico esquerdo vara e o D-pad]. É por isso que não há problema em mudar todo o lado esquerdo. Mas mudar o lado direito realmente quebra a experiência do jogador. "
Em última análise, a "tradição" foi o que venceu , com Aoki dizendo que sticks simétricos fazem parte do DNA da empresa. "A equipe de protótipo, eu mesmo, e também a equipe de gestão realmente sentiu que ter este olhar é o olhar PlayStation, e tivemos que manter isso."
A Sony experimentou o Dualshock 4 com todas as combinações possíveis de posicionamento dos sticks, mesmo indo tão longe como o protótipo de um controle com dois sticks analógicos no topo - muito parecido com o Wii U Pro Controller (acima). No entanto, a Sony descobriu que ele não funcionou. "As pessoas estão acostumadas a ter os botões lá em cima, e isso move o botão mais utilizado - o X - bem longe [de seu polegar direito]", disse Aoki ao VentureBeat
. "Se mudamos o X lá em cima, ele só quebra toda a memória muscular. A mão direita vai principalmente para os dois botões e paus, mas a mão esquerda permanece em um ou outro e, geralmente, não muda em torno de [entre o analógico esquerdo vara e o D-pad]. É por isso que não há problema em mudar todo o lado esquerdo. Mas mudar o lado direito realmente quebra a experiência do jogador. "
Em última análise, a