Conceitos do jogo de xadrez
1- Mate afogado – (Oitava linha e mate Philidor) 2- Sétima e oitava – (Moinho e face a face) 3- Colunas e diagonais – (Cruz de malta, Igrejinha e obstrução) 4- Pontos débeis – (Ataque ao ponto mais fraco e colunas e diagonais) 5- Expulsão do Rei – (Sacrifício e cheque) 6- Destruição – (Sacrifício) 7- Peão passado na quinta casa – (Avance) 8- Cunha de peão – (Criar situações de mate e limitar as peças adversárias) 9- Aríete de peões (Cadeia de peões) 10- Falange de peões – (Sacrifício de peça ou de peão) 11- Duplo ataque – (Garfo e duplo) 12- Peça no ar – (Dupla ameaça e ganho de tempo) 13- Peça mal colocada – (Cheque descoberto e ataque na ala oposta) 14- Posição geométrica – (Duplo e garfo) 15- Cravada – (Pressão para provocar debilidades) 16- Distração – (Ameaça em ala oposta) 17- Peça sobrecarregada – (Quando a peça exerce duas ou mais funções) 18- Rei centralizado – (Abrir ao máximo a posição) 19- Peão na sexta – (Criar situações de mate) 20- Raio x – (Colunas e diagonais) 21- Descoberto – (Ataque na ala oposta e criar situações de mate)
Regras das combinações táticas
1- Procurar os temas táticos. 2- Observar as peças que atuam sobre os temas táticos. 3- Observar a peça mais importante da defesa. 4- Eliminar a peça da defesa sem comprometer o tema tático. 5- Quando a combinação não está dando certa, inverte a ordem dos lances. 6- Quando a troca ou sacrifício, fazer com a peça menos importante (Observar a harmonia em seu conjunto).
Vantagens variáveis (Vantagem em curto tempo)
12345Tempo Espaço Harmonia Peça no ar Pressão central Partida semi-aberta ou semi-fechada 1º - Harmonia 2º - Tempo 3º - Espaço Partida fechada 1º - Espaço 2º - Harmonia 3º - Tempo
Partida aberta 1º - Tempo 2º - Harmonia 3º - Espaço
Vantagens constantes (Vantagem definitiva)
1- Material 2- Debilidade de peões 3- Par de bispos 4- Maioria na ala da Dama 5- Debilidade de ala 6- Domínio absoluto de uma coluna 7-