Conceitos de multimidia anhanguera
As plataformas são os computadores utilizados para a criação e reprodução de títulos multimídia.
Tipos de plataformas
Plataformas de entrega: Estação do usuário final, onde este será executado.
Plataformas de desenvolvimento:
Autoria: Nas quais o produto multimídia é programado.
Plataformas de criação do material: Nas quais são criados matérias de som, imagem e animação.
Familias de plataformas
Microcomputadores baseados em Windows.
Estações de trabalho baseados em Unix e sistemas similares.
Outras arquiteturas, como a família Macintosh.
Ambientes Windows
A partir da versão 3.1, o Windows passou a incluir funções de suporte multimídia
Win 95: Integração dos recursos multimídia com o ambiente operacional.
Os aplicativos têm acesso aos arquivos e dispositivos de multimídia através de chamadas de procedimento que o win analisa e encaminha aos controladores (Drivers)
Drivers são programas específicos para dispositivo, fornecidos pelos fabricantes.
No MS-DOS, os fabricantes de Hardware tinham quer fornecer drivers para cada aplicativo.
Alto grau de padronização tornou possível o MPC – Padrão de configuração mínima para reprodução de multimídia
Atualmente qualquer computador excede os requisitos estabelecidos pelo MPC3(1995)
Este padrão foi abandonado no final dos anos 90.
Outros ambientes
Estações de trabalho baseados em Unix tem papel importante em criação avançada de material em multimídia.
Algumas ferramentas de animação 3D devem necessariamente ser executadas em estações Unix (Alto processamento, Distribuição exclusiva p/ Unix)
Ferramentas Unix podem ser mais sofisticadas, mas são mais caras
Produtos de Universidades e institutos de pesquisa são gratuitos, mas não há assistência ao usuário.
A arquitetura Macintosh é rica em aplicativos multimídia
Sistemas oferecidos com grau de integração maior.
Menos aberta e pouco difundida no Brasil.
Serviços de multimídia do Windows
As bibliotecas e ambientes de execução