Brincadeiras usando os educativos de atletismo
Pega-Pega
O educador deverá escolher um participante para que ela seja o “pegador” e pedir para que os outros se espalhem pelo local onde ocorrerá a brincadeira.
Regras:
Os participantes não poderão sair do local determinado.
O pegador deverá pegar os outros participantes utilizando o Skipping.
Já os participantes que irão fugir do pegador só poderão fugir utilizando o Kick out.
Pique Esconde ou Esconde-Esconde
O educador pedirá para que um participante conte até 50 no pique e depois procure todos os outros que estarão escondidos. Já os que estiverem escondidos tentarão fazer com que ele não os veja, tentando passar por ele e chegar ao pique. Quando se chega ao pique o participante está salvo.
Regras:
Após encontrar algum participante, o que está procurando deverá bater o nome do participante encontrado no pique (Por exemplo: 1, 2, 3... Fernando pego). Só que o participante que foi encontrado poderá correr, tentar ultrapassa-lo e chegar primeiro para se salvar e dizer (1, 2, 3... Fernando salvo).
Só que após encontrar alguém, a corrida até o pique deverá ser da seguinte forma:
O participante que estava procurando deverá correr até o pique usando o movimento de Anfersen e os participantes que estavam escondidos deverão usar o movimento de Skipping.
Elefante Colorido
A brincadeira acontecerá em um espaço onde os participantes ficarão de um lado e o pegador ficará no meio. Os participantes tentarão passar pelo pegador.
Regras:
O pegador ira falar uma cor. Todos os participantes que possuírem essa cor, em qualquer lugar de suas roupas ou sapatos poderão passar. Já os que não possuírem, terão que, atravessar o espaço sem que o pegador os pegue.
Tanto os participantes, quanto o pegador só poderão utilizar o movimento do Dribling.