Blender

1580 palavras 7 páginas
Fazendo uma Xícara de Café

Inicie o Blender (ou reinicie ele, pressionando [CTRL]-[X] e [ENTER]) e observe a tela padrão inicial dele. Se você já não tiver alterado, verá a tela padrão do Blender com um plano selecionado (quadrado cor-de-rosa) e o cursor no centro do plano. Também há uma câmera
(pequeno triângulo embaixo) na cena. Simplesmente apague o plano pressionando a tecla [x] e em seguida [ENTER]. Então adicione um círculo: Pressione [SHIFT]-[A], escolha "Mesh" e então escolha
"Circle" nos menus. Em seguida, aparecerá um pequeno quadro escrito "Vertices: 32". Apenas clique em "OK" (ou pressiona
[ENTER]). Aparecerá na tela um círculo no modo de edição, com todos os vértices amarelos. Isso significa que todos os vértices estarão selecionados. Pressione então a tecla [1] do teclado numérico (certifique-se de que o NumLock do seu teclado esteja ligado) para alterar o ângulo de visão para frontal.
Pressiona a tecla [E] e em seguida [ENTER] (Only edges) para fazermos uma "extrusão".
Pressione a tecla [Z] e movimente o mouse um pouco para cima (aproximadamente cinco quadros da grade guia, ou simplesmente digite [5]), depois pressione a tecla [ENTER] para confirmar o comando. Na seqüência pressione a tecla [S] para alterar a escala dos vértices selecionados, fazendo com que todos eles fiquem mais longe do centro do objeto (se desejar digite [2] e tecle
[ENTER]. É possível obter o mesmo efeito movimentando o mouse lentamente para longe do objeto, até que os vértices de cima formem uma fileira mais larga do que a dos vértices de baixo.
Aproxime-se um pouco mais do objeto usando a função de zoom do Blender (pressione [CTRL],
[ALT], [BOT. ESQ. DO MOUSE] simultaneamente e movimente o mouse um pouco para frente).
Em seguida, faça uma nova extrusão, estendendo os vértices selecionados um pouco para cima.
Para fazer isso, pressione [E] e então [ENTER]. Depois movimente o mouse um pouco para cima e pressione novamente [ENTER].

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