biologia
Professor: Danilo Abeline
Curso: Computação Gráfica
Disciplina: Animação 3D
Para utilizar esta ferramenta primeiramente devemos entender o que é os “Bones” em blender, esta ferramenta é um facilitador para a criação de animação de personagens, cujo objetivo é criar uma camada óssea e movimenta-las de forma separada dando maior mobilidade, precisão de movimentos. Assim, tornando possível realizar diversos movimentos e até simular movimentos já conhecido. É o que vamos realizar na atividade de hoje.
Abra o arquivo Ninja1.Blend, neste arquivo já existe um personagem criado e iremos utilizado para o uso da ferramenta e vamos simular movimentos e fazer a primeira animação utilizando os ”bonés”.
Esta opção é localizada em “Add Armature Single Bones”
Com o arquivo aberto vamos dar inicio a criação da camada óssea. Tire a seleção do personagem, altera a câmera para a visão frontal e deixe como Ortogonal.
Crie um single bones “Lembre-se de tirar a seleção do personagem antes de criar o novo objeto”.
Crie em Add Armature Single Bones – Repare que foi criado um ponto como se fosse o inicio do esqueleto do personagem, coloque este objeto dentro do corpo do nosso objeto na parte central (barriga ou coluna) e vamos fazer extrusões para que ele atinja todas as partes do personagem.
Obs: quando colocamos os single bones dentro do personagem não conseguimos visualiza-lo, portanto no painel propriedades vá até a Aba object e em “Display” clica em X-ray. Assim será possível visualizar o single bones.
Para criar a extrusões altera para Edit Mode.
Ao término das extrusões nosso personagem estará desta forma:
Com a etapa do “Esqueleto do personagem” concluída, vamos fazer com que o Blender entenda que este esqueleto deve pertencer a ao respectivo personagem da cena.
Para isso, retorna ao modo objeto (Object Mode) e seleciona o personagem, segura SHIFT e clique no bone, ou seja, Selecionou o personagem e depois fez a seleção dos