Barthlomew Mago
806 palavras
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CLASSE & NÍVEL
Bartholomew
Humano
INSPIRAÇÃO
CLASSE DE
ARMADURA
FORÇA
13
+2
10
BONUS DE PROFICIÊNCIA
+2
15
+1
+2
+2
● +6
● +5
+1
CONSTITUIÇÃO
DESLOCAMENTO
+2
9m
EXPERIÊNCIA
Força
8
Destreza
Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAL
Inteligência
Carisma
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
Total
●
+6 Arcanismo (Int)
NOME
+1 Enganação (Car)
+2 Furtividade (Des)
●
+6 História (Int)
●
+3 Intimidação (Car)
+3
+3 Intuição (Sab)
+4 Investigação (Int)
●
+5 Medicina (Sab)
+4 Natureza (Int)
CARISMA
+1
SUCESSOS
FALHAS
DADOS DE VIDA
+1 Atuação (Car)
18
16
VÍNCULOS
TESTE CONTRA MORTE
FRAQUEZAS
+1 Atletismo (For)
+4
SABEDORIA
1d6+2
1d6
+3 Adestrar Animais (Sab)
INTELIGÊNCIA
IDEAIS
Sabedoria
+2 Acrobacia (Des)
15
8
PONTOS DE VIDA MÁXIMO
TESTES DE RESISTÊNCIA
+2
+3 Percepção (Sab)
BONUS
DANO/TIPO
Cajado Mágico
+3
1d6+1
Adaga
+4
1d4+2
Besta de mão
+4
1d6+2
+2 Prestidigitação (Des)
+4 Religião (Int)
Pó de Melkor: 10 usos / +6/ Estuna o alvo se falhar num TR por
1d20s e cria uma espessa névoa de fumaça em um raio de 1d12 metros a partir do alvo
CD de resistência a magia = 8 + bônus de proficiência + mod de
Inteligência.
+3 Sobrevivência (Sab)
SABEDORIA PASSIVA
(PERCEPÇÃO)
Idiomas: Élfico, Anão, Dracônico,
Abissal, Comum, Rúnico
Armas: adaga, besta leve, cajado, dardo e funda
ATAQUES & MAGIAS
PP
PE
PP
Ferramentas: Kit alquímico
OUTRAS PROFICIÊNCIAS & IDIOMAS
Corselete de Couro
-Aljave com 20 virotes
-Grimório
PC
PO
Preparando e Conjurando Magias: Ganha todos os usos com descanso longo. Para preparar escolha um número de magias do seu grimório igual seu mod de Inteligência + seu nível de mago.
Devem ser de níveis que você tenha espaços de magia. Pode trocar a lista de magias preparadas quando termina um descanso longo.
Habilidade de Conjuração: Inteligência.
9 Frascos de Fogo do Diabo: ao se quebrar libera uma explosão que causa 1d12+6 de dano, após a explosão um raio de 1d20 metros entra em