Atividade estruturada 2
ATIVIDADES ESTRUTURADAS
NOME
NOME DA DISCIPLINA:
Organização de Computadores
CÓDIGO:
CÓDIGO:
CCT0006
TÍTULO DA ATIVIDADE ESTRUTURADA:
TÍTULO
Aprendizagem do NeanderWin: Criação e Execução de Programas
OBJETIVO:
OBJETIVO
OBJETIVO
1) Utilizar o simulador NeanderWin;
2) Escrever e executar um programa neste simulador.
COMPETÊNCIAS/HABILIDADES:
COMPETÊNCIAS/HABILIDADES:
Entender a composição de uma instrução, os diferentes formatos de uma instrução e as formas de endereçamento de uma instrução
Desenvolver a competência leitora e a capacidade de localizar informações relevantes do texto para entendimento da mensagem.
DESENVOLVIMENTO:
DESENVOLVIMENTO:
Iniciar atividade após a aula de número 7.
A atividade tem duração de 4 semanas.
Continuando a atividade estruturada anterior, iremos aprender a utilizar o simulador NeanderWin escrevendo e executando um programa neste simulador.
Nota importante: Lembre-se sempre de citar todas as referências utilizadas.
SEMANA 1 e 2 desta prática: Ambientação
a) Executar o download do simulador
b) Identificar as partes do simulador descrevendo um breve roteiro de como gerar e executar um programa c) Listar as instruções disponíveis com o respectivo formato e descrição
SEMANA 3 e 4: Elabore um programa que execute a soma de duas variáveis de 8 bits representadas em complemento a dois. Considere as posições (em decimal) a seguir:
Inicio do programa:
Inicio da área de dados:
Posição da 1ª variável:
Estácio
0
128
128
Relatório de Atividades Estruturadas
Página 1
ATIVIDADES
ATIVIDADES ESTRUTURADAS
Posição da 2ª variável:
Posição do resultado:
129
130
PRODUTO/RESULTADO:
PRODUTO/RESULTADO:
O resultado desta atividade será um relatório que descreva todo o processo além do programa requisitado e o respectivo resultado através de um “print” da tela do simulador.
Estácio
Relatório de Atividades Estruturadas
Página 1