Atividade Estruturada 2
NOME DA DISCIPLINA:
Programação Orientada a Objeto
CÓDIGO:
TÍTULO DA ATIVIDADE ESTRUTURADA:
IMPLEMENTAÇÃO DE CLASSES VOLTADAS INTERFÁCES GRÁFICAS
OBJETIVO:
Metodologia
A atividade estruturada Programação Orientada a Objeto tem como objetivo estimular o aluno a relacionar os conteúdos trabalhados na disciplina, contextualizando tais assuntos com a sua profissão e com a realidade do mercado de trabalho da sua região.
A avaliação tem o formato similar aos exercícios realizados em aula. O aluno inicia a atividade a partir de um enunciado de problema proposto pelo professor. A partir do cenário exposto, o aluno parte para a prática de programação.
Esta atividade é composta por três etapas.
1. O aluno irá desenvolver estas etapas ao longo do semestre letivo. O início da atividade será juntamente com o início do período letivo e a entrega da primeira etapa será na oitava aula do semestre. 2. A segunda etapa será entregue na 12ª. .
3. A última etapa do estudo caso será entregue na 16ª. aula.
Abaixo detalharemos os passos a serem seguidos nesta primeira etapa do trabalho, valendo pontos para a nota de Atividade Estruturada.
Atividade: O aluno deverá Implementar um programa em Java semelhante aos seguintes passos:
Gerar um programa capaz de calcular o valor total a pagar por um determinado cliente de um posto de gasolina. Os cálculos que este posto deve realizar são:
1. Total a pagar pelo combustível (o aluno deverá considerar o tipo de combustível e quantidade de litros); 2. Total a pagar de óleo caso o consumidor deseje fazer alguma troca em seu veículo: este cálculo deverá levar em consideração a marca do óleo, a quantidade de frasco (base 1 litro) e o valor unitário do frasco. No final deve ser mostrado o valor deste serviço.
3. Forma de pagamento, que poderá ser à vista, prazo (em 30 dias ou mais do que 30 dias):
(i) para pagamentos à vista o valor a pagar do combustível terá 10% de desconto.
(ii) para pagamentos considerados a prazo (até 30