ATIVIDADE 01
CENTRO DE ENSINO SUPERIOR DE CAXIAS- CESC
CURSO DE LICENCIATURA EM PEDAGOGIA
PROJETO INTERDISCIPLINAR
CAXIAS- MA
2012
UNIVERSIDADE ESTADUAL DO MARANHÃO- UEMA
CENTRO DE ENSINO SUPERIOR DE CAXIAS- CESC
CURSO DE LICENCIATURA EM PEDAGOGIA
ANTONIA RODRIGUES SOARES
FRANCISCA NEILMA DA SILVA SANTOS
GISLANNY CARVALHO SANTOS SILVA
O USO DO JOGO DA MÉMORIA COMO FERRAMENTA PEDAGOGICA
Projeto Interdisciplinar apresentado a Universidade Estadual do Maranhão- UEMA, do curso de licenciatura em pedagogia, como requisito parcial para obtenção de nota na disciplina multimeios aplicados a educação.
CAXIAS- MA
2012
Sumário
1 INTRODUÇÃO Error: Reference source not found
2 JUSTIFICATIVA Error: Reference source not found
3 OBJETIVOS 5
3.1 Objetivo Geral 5
3.2 Objetivos Específicos Error: Reference source not found
4 REFERENCIAL TEÓRICO 7
5 METODOLOGIA Error: Reference source not found
6 RECURSOS Error: Reference source not found
7 AVALIAÇÃO 7
8 REFERÊNCIAS Error: Reference source not found
INTRODUÇÃO
O presente projeto objetivou- se fazer reflexões sobre o uso dos jogos educacionais com suporte de ações, para facilitar a aprendizagem dos alunos do 2º ano do Ensino Fundamental, na Unidade Escolar Municipal Antonio Edson. É necessário refletir sobre as possibilidades que se abrem quando, em sala de aula, são explorados os recursos dos jogos lúdicos usando o raciocínio do aluno.
JUSTIFICATIVA
A importância do uso dos computadores e das novas tecnologias na educação deve-se hoje não somente ao impacto desta ferramenta na nossa sociedade e das novas exigências sociais e culturais que se impõe, mas também ao surgimento da Tecnologia Educativa. Neste sentido, os jogos educacionais podem ser um elemento catalisador, capaz de contribuir para o "processo de resgate do interesse do aprendiz, na