Asociação
1)
Computação bioinspirada: É uma área da computação voltada para a biologia, tenta resolver problemas práticos da área biológica, com a "simulação" de seres vivos, construção de "algo" computacional relacionado a seres vivos.
Bioinformática: É uma área da computação que mescla engenharia de softwares, matemática, física, química, estatística, ciência da computação, biologia molecular, entre outras áreas para resolver problemas da biologia, relacionados a seqüência de DNA, por exemplo.
Sistemas Tutores Inteligentes: São softwares da área de inteligência artificial criados para auxílio na área educacional. Dá suporte às atividades de aprendizagem, consegue simular o pensamento humano.
http://www.cdcc.usp.br/ciencia/artigos/art_22/computacaobioinspirada.html
http://www.icmc.usp.br/~biocom/artigos/artigo001.pdf
https://sistemas.usp.br/tycho/gruposPesquisaObter?codigoGrupoPesquisa=0067103MBSY2VC
http://www.brasilescola.com/biologia/bioinformatica.htm
http://www.cos.ufrj.br/~ines/courses/cos740/leila/cos740/STImono.pdf
http://www.nce.ufrj.br/ensino/posgraduacao/strictosensu/ginape//publicacoes/trabalhos/MacarioMaterial/Sti.htm
2)
Estado inicial: 3 canibais e 3 missionários na margem esquerda do rio.
Regra 1: Coloque 2 canibais no barco e o transporte até a margem direita do rio.
Regra 2: Coloque 1 canibal no barco e o transporte até a margem esquerda do rio.
Regra 3: Coloque 2 canibais no barco e o transporte até a margem direita do rio.
Regra 4: Coloque 1 canibal no barco e o transporte até a margem esquerda do rio.
Regra 5: Coloque 2 missionários no barco e o transporte até a margem direita do rio.
Regra 6: Coloque 1 canibal e 1 missionário no barco e o transporte até a margem esquerda do rio.
Regra 7: Coloque 2 missionários no barco e o transporte até a margem direita do rio.
Regra 8: Coloque 1 canibal no barco e o transporte até a margem esquerda do rio.
Regra 9: Coloque