Artigo sobre ubiquidade
São Paulo 2.0: Design, Ubiquity, and the Concepts of City 2.0 directed to a Practical Application Autores1: ISSAMU, Daniel; MARTYN, Felipe; YDI, Jéssica Jaconetti; NAVARRO, Lucas; FUNARI, Thiago; ARANTES, Vivian; FIGUEIREDO, Yasmine. Orientadores2: CAMARNADO Junior, Dráusio Vicente; DEUS, Marcelo Falco de;
Resumo
Este trabalho tem o objetivo de propor um novo meio de tratar o fluxo de veículos, um dos maiores problemas da cidade de São Paulo. O projeto, consiste em criar novas peças de mobiliário urbano, baseando-se em novas tecnologias, conceito de ubiquidade e design thinking como metodologia, visando melhorar o trânsito que ocorre todos os dias nos horários de pico da metrópole.
Abstract
This work has the objective to show a new way to treat the flux of vehicles, one of the biggest problems of São Paulo city. The project consists in create new pieces of urban furniture, inspirated in new technologies, the concept of ubiquity and design thinking as methodology, to make the flux better in the worse hours of transit in metropolis all the days. Keywords: Transit, Ubiquity, Design, Technology, Design Thinking, São Paulo city.
Introdução
O trânsito na cidade de São Paulo, é um grande problema que é cada vez maior. A cada dia mais veículos andam na metrópole por vários fatores históricos e sociais que deram origem a isso. Os dados mostrados pela Companhia de Engenharia de Tráfego, mostram uma grave situação e poucas medidas são tomadas para amenizá-la. Este artigo tem a finalidade de demonstrar um projeto que busca a melhora do fluxo de veículos através de um sistema, baseando-se em ubiquidade, enquanto outras alternativas são implantadas para uma melhor qualidade de vida do cidadão no futuro.
1. Ubiquidade
A palavra ubiquidade é definida como qualidade de algo ubíquo, onipresente e que está em em vários lugares ao mesmo tempo. Mark Waiser, pesquisador,