Artigo de IHC
Fernando Henrique de Sousa Moura
Waldery
Flavio Francisco de Sousa
RESUMO – Uma forma de trazer qualidade e eficiência ao software é melhorar a sua usabilidade. Apesar de a maioria das referências sobre interfaces ter foco na validação do produto é necessário identificar diretrizes para a avaliação do processo de seu desenvolvimento. Este artigo tem como objetivo avaliar e apresentar algumas práticas que são utilizadas na avaliação de interfaces, usando como base de avaliação o Sistema SIGCE (Sistema de Gerenciamento de Carteira Estudantil).
Palavras chave: Avaliação, Interfaces, Perspectivas.
1. Introdução
Algumas interfaces são perturbadoras, fazendo com que os usuários se deparem com menus excessivamente complexos, terminologia incompreensível e caminhos de navegação caóticos. Uma forma de trazer qualidade e eficácia a um software é melhorar os processos de construção de interfaces. Para isto é importante identificar diretrizes que possam ser utilizados na avaliação de processos de desenvolvimento de interfaces.
O presente trabalho busca apresentar uma avaliação sobre o Sistema SIGCE (Sistema de Gerenciamento de Carteira Estudantil) com os seguintes itens a serem avaliados: Perspectiva da Interação; Perspectiva da Interface; Perspectiva da Affordance; Perspectiva da Qualidade; Perspectiva dos Princípios de Gestalt; Perspectiva das Cores e Perspectivas de Design: Habilidades do Design.
2. Itens Avaliados
2.1 Perspectiva de Interação
A interação vem se evoluindo ao longo do tempo, como também suas definições. A princípio tratava essencialmente de uma sequencia de estímulos e respostas, como na interação de corpos físicos. A definição mais atual para a interação é: processo de comunicação entre pessoas, mediada por sistemas computacionais (de Sousa, 2005).
A Figura 1 apresenta um resumo comparativo das