Aprendendo com o museu
Na prossecução do passeio, o visitante depara-se com um ambiente de grande interatividade, o Engenho. Ali ficam o gerador de Van De Graaf (inventado pelo engenheiro estado-unidense Robert Jemison de Graaff, por volta de 1929) que arrepia os cabelos de quem o toca, e a sala das ilusões, ambiente, figurativamente, chamado de casa maluca, onde a água flui no sentido contrário, ou seja, de baixo para cima, e pequenas bolas arremessadas em superfícies, aparentemente, desniveladas, ao invés de descerem, sobem. Ali se pode testar o equilíbrio e fazer experiência de física, gravar programa de TV em estúdio e se deleitar entre bolhas gigantescas de sabão, na instalação Fluidos. O programa é encerrado no piso superior, no setor Sociedade, onde se pode escalar par edes, assistir aulas, ao vivo, em laboratório de química e jogar o interativíssimo jogo NanoAventura (Jogo eletrônico que simula a manipulação de substâncias e partículas em escala nanométrica). Algumas atividades têm horários fixos e necessitam de senha. É