Apostila computação gráfica
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1.
Histórico e Aplicações da Computação Gráfica
1.1.
Definições
Métodos e Técnicas de converter dados para um dispositivo via computador ou
Sub-área da Ciência da Computação que consiste me métodos e técnicas usadas para criar, armazenar e manipular modelos de objetos e suas imagens via computador.
1.2.
Nomes Usuais
Compugrafia: Romero Tori Gráfica Computacional: Harold Santos
1.3.
Breve Histórico
1950: Início da Computação Gráfica, pela primeira vez, um tubo de raios catódicos é ligado à um Computador, on MIT e Projeto Sage, onde um radar foi ligado à um Computador, num projeto do exército americano, utilizando interação com Light Pen; 1959: Surge o termo Computer Graphics - criado por Verne L. Hudson, quando o mesmo coordenava um projeto para a Boeing de simulação de fatores humanos em aviões;
Programa Especial de Treinamento / PET/AGRO
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1962: No MIT o projeto TX2 com o aluno Ivan Sutherland usa um computador para fazer desenhos em sua tese de doutorado; 1970: Surgem os primeiros monitores à varredura.
1.4.
Aplicações da C.G.:
— Análise de dados; — Computação Científica; — CAD / CAM e CAE; — Simulação Visual; — Processamento de Textos; — Entretenimento; — Medicina; — Outros.
1.5.
Equipamentos para Computação Gráfica:
1.5.1. Introdução Dados Gráfico podem ser classificados em: Vetoriais: Dados representados por pontos coordenados e linhas, capazes de ligar tais pontos; Matriciais: Consiste de uma matriz de pontos no espaço e a cada ponto é associado um atributo de Intensidade; 1.5.2. Representação X Apresentação: Chama-se representação da imagem à estrutura de dados que a contém e Apresentação da imagem à relação da mesma com o equipamento que a reproduz;
- Apostila de Computação Gráfica (Incompleta)-
Programa Especial de Treinamento / PET/AGRO
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1.5.3. Equipamentos de entrada
A entrada pode ser diferenciada em 2