Aplicações informáticas b
B
Índice
Introdução 4 Do GUI aos ambientes imersivos 6 Técnicas para tornar o ambiente gráficos mais realistam 7 Realidade Virtual 7 Realidade imersiva e não imersiva: 8 Interatividade 9 Características ou Componentes da interatividade 9 Níveis de Interatividade Segundo a relação homem-máquina 10 Níveis segundo a ação sensorial 11 Tipos de Interatividade 11 Existem vários tipos de interatividade: 11 Como avaliar soluções interativas 12 O desenho de soluções interativas 13 Multimédia 15 Tipos de média: 15 Origem dos media: 15 Modos de divulgação de conteúdos multimédia: 16 Linearidade 17 Não Linearidade 17 Tecnologias Multimédia 18 Dispositivos de Armazenamento 20 O que é a cor? 25 Modelos de cor 25 Modelo RGB 26 Aplicações do Modelo RGB 28 Resolução e Tamanho 29 Profundidade de cor 29 Indexação de cor 30 Paleta de cores 30 Complementaridade de cores 31 Modelo CMYK 31 Aplicações do modelo CMYL 32 Modelo HSV 33 Características do modelo HSV 33 Aplicações do Modelo HSV 34 Modelo YUV 34 Aplicações do Modelo YUV 34 Cores em HTML 35 Conclusão 36
Introdução
Com este trabalho temos o objetivo de melhorar os nossos conhecimentos à disciplina de aplicações informáticas B, e transmitir esses conhecimentos aos restantes elementos da turma.
As unidades abordadas no trabalho serão: * Unidade 2 – Introdução à Teoria da Interatividade. * Unidade 3 – Conceitos Básicos Multimédia. * Unidade 4 – Utilização dos Sistemas Multimédia, apenas a teoria da cor
Estas unidades fazem parte do plano de estudos de 12º ano de Aplicações Informáticas B, é por essa razão que realizamos este trabalho
Introdução à Teoria da Interatividade.
Do GUI aos ambientes imersivos
O Gui ou interface gráfica é um meio visual para a interação do utilizador com o computador. Uma interface gráfica transmite ao utilizador a sensação de manipulação direta dos objetos,