Aplicações Informáticas B - Introdução à Teoria da Interatividade
Aplicações Informáticas B – Professora Filomena Brás
Unidade 2 – Introdução à Teoria da Interatividade
Afonso Correia nº1 12º CT2
Daniel Justino nº6 12º CT2
Índice
Introdução 2
Do GUI (Graphical User Interface) aos ambientes imersivos 3
GUI (Graphical User Interface) 3
Ambientes Imersivos 4
História da evolução da interface gráfica 4
Ambientes gráficos atuais 5
Realidade Virtual 6
Realidade virtual e realidade não virtual 6
Dispositivos usados na realidade virtual 6
Exemplos de dispositivos usados na realidade virtual 6
As várias aplicações da realidade virtual 8
Interatividade 8
Conceito de interatividade 8
Componentes da interatividade 9
Níveis de interatividade, segundo a relação Homem – Máquina 9
Niveis de interatividade, segundo a ação sensorial 10
Os vários tipos de interatividade 11
Avaliação de soluções interativas 11
O desenho de soluções interativas 12
Anexos 13
Notícia: Jovem morre após ter passado 32 horas em frente ao computador 13
Conclusão 14
Webgrafia 15
Introdução
Através da realização deste trabalho, procuramos aprofundar os nossos conhecimentos sobre a Introdução à Teoria da Interatividade. Pretendemos também compreender conceitos como GUI (Graphical User Interface), ambientes imersivos, realidade virtual e interatividade, apresentando uma visão quer teórica, quer prática do tema, tendo também como objetivo entender mais aprofundadamente os dispositivos utilizados na criação de ambientes virtuais.
Do GUI (Graphical User Interface) aos ambientes imersivos
GUI (Graphical User Interface)
GUI (Graphical User Interface) é um tipo de interface do utilizador (UI – User Interface). O que difere a Interface gráfica da simples interface de utilizador é que nesta última para trabalhar com o computador é necessário introduzir os comandos desejados manualmente. O Gui, ao ser visualizado pelos utilizadores, constitui um meio para a