Android
Elder Elisandro Schemberger1, Ivonei Freitas1, Ramiro Vani2
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UNIOESTE - Universidade Estadual do Oeste do Paraná Rua Universitária, 2069. Jardim Universitário. Caixa Postal 711 - CEP 85819-110 – Cascavel, PR elderes@gmail.com ivonei@hotmail.com
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UNIVEL - União Educacional de Cascavel Av. Tito Muffato, 2317. Bairro Santa Cruz. CEP: 85.806-080 – Cascavel, PR ramirovani@hotmail.com Resumo. resumo.
1. Introdução
O mercado de celulares vem crescendo de maneira bastante rápida. Em 2005, havia dois bilhões de usuários [1], já no final de 2008 este número chegou a quatro bilhões de pessoas que usam aparelho celular [2][3]. Diferentemente do inicio da proliferação destes dispositivos, é crescente o número de consumidores que buscam mais suporte e novas funcionalidades, como telas grandes, variados recursos multimídia, conectividade, jogos e aplicativos específicos. Esse crescimento é conseqüência do aumento de usuários que buscam também em dispositivos móveis o lazer (jogos), a comodidade (ver extrato da conta bancária, previsão do tempo, fazer compras, controlar equipamentos em suas residências), ou ainda pela necessidade, como enviar um pedido ao fornecedor ou um orçamento a um cliente [3]. Para acompanhar tal crescimento, é importante que empresas fabricantes de dispositivos e aplicativos para móveis busquem ou desenvolvam novas tecnologias a fim de atender a demanda e conquistar a preferência de operadoras e usuários. Nesse contexto de inovações encontra-se a Plataforma Android. Este artigo objetiva apresentar a motivação para o surgimento desta nova plataforma, as características básicas de funcionamento, como “preparar” a IDE Eclipse para implementar aplicativos compatíveis e, finalmente, uma aplicação exemplificando o uso da mesma, em detalhes.
2. A Plataforma Android
Quando era esperado que a Google, uma das maiores empresas de tecnologia do mundo, estivesse próxima de lançar um telefone celular veio a surpresa com o