Analise e Desenvolvimento de Sistema

283 palavras 2 páginas
Marcelo Gonçalves Saraiva
Leonardo Luiz de Mattos
Heroito Junior

Apresentação foi feita no Prezi e não foi possível enviar.
Orientado Objeto
Idéias básicas da POO
A POO foi criada para tentar aproximar o mundo real do mundo virtual: a idéia fundamental é tentar simular o mundo real dentro do computador

O que é uma Classe, Atributo e Método? E pra que serve o Construtor?
Classe: Define o tipo do objeto, e o que objetos deste determinado tipo tem dentro deles (seus atributos) e também define que tipo de ações esse tipo de objeto é capaz de realizar (métodos).
Atributos: são variáveis que estarão dentro de cada um dos objetos desta classe
Métodos: serão as ações que a Classe poderá realizar. Quando um objeto desta classe receber uma mensagem de algum outro objeto contendo o nome de um método, a ação correspondente a este método será executada.
Construtor: Um construtor tem uma função especial: ele serve para inicializar os atributos e é executado automaticamente sempre que você cria um novo objeto.
Herança: Uma Classe pode ter vários “Filhos”, e esses filhos podem herdar seus atributos e realizar seus métodos e além disso podem fazer coisas a mais.
Vantagens e Desvantagens da POO:
Vantagens
Divisão de Código é um pouco mais logica facilita na correção e na manutenção diminui o risco de Bugs
Reutilização de código
Facilita a alteração e atualizações de dados

Desvantagens:
Aprendizado um pouco mais complexo no inicio.
Linguagens não orientada objetos tem um tempo de execução menor

É possivel a reutilização de código na programação estruturada porém, em muitos casos você será obrigado a utilizar o famoso "copiar e colar". Você poder ser obrigado a mudar toda sua lista de códigos

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