algoritmos no visual g

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ma agência de viagens sentiu a necessidade de disponibilizar em sua página da internet um programa que faça a conversão de moedas, devido ao grande número de pedidos de seus clientes. Além disso, percebeu que essa ferramenta poderá trazer novos visitantes a sua página principal, incrementando sua ação de marketing. Para realizar esse novo projeto o diretor da agência solicitou à empresa responsável pela página de internet que providenciasse inicialmente a construção do aplicativo através do software denominado VisualG, tendo especificado, inicialmente, as seguintes características:

1. O conversor deverá suportar até três outras moedas além do Real (R$);

A - Dólar Americano - Turismo (US$);

B – Libra Esterlina (£);

C - Euro (€);

D - As conversões considerarão o valor de venda da moeda;

E - As cotações serão sempre com relação a 1,00 Real (R$1,00). Por exemplo, um Dólar Americano equivale a R$ 2,32 (reais);

F - As conversões serão sempre realizadas a partir do Real para uma das moedas indicadas.

Etapa 1

Tarefa 1

O primeiro procedimento a ser executado para a situação do problema descrito é analisar o que se pede. Para isso é necessário identificar:

1. Os dados de entrada do problema - dados fornecidos pelo problema e/ou pelo usuário;

2. O(s) processamento(s) (cálculos) necessário(s) para encontrar o que é pedido;

3. O(s) dado(s) de saída do problema.

Usando as especificações feitas e como forma de propor uma solução para o problema utilize para teste as conversões solicitadas e apresente o algoritmo (para execução no software VisualG) que realiza essa tarefa.

Tarefa 2

Partindo do algoritmo apresentado na Tarefa 1, a equipe deverá alterá-lo para que o usuário escolha qual é a moeda que deseja realizar a conversão. A equipe deverá apresentar o algoritmo modificado (no software VisualG) e explicar qual estrutura de controle foi

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