Acampamento
NOTA - Aqui colocamos apenas uma idéia do que se fazer. A maioria dos itens são práticos e devem ser demonstrados. Apenas damos pequenas dicas e um empurrão para se começar a Especialidade! 1. Ter pelo menos 12 anos, ou estar no mínimo na oitava série. 2. Planejar e apresentar uma atividade apropriada para o sábado, que não seja o culto, para tornar o sábado um dia agradável.
Algumas das atividades agradáveis que se pode fazer no "Sábado a tarde", dentre elas se destacam jogos de conhecimento e observação da natureza, pesquisa bíblica sobre fatos o objetos relacionados ao tema, entre outros.
Jogo de “combinar” – Para levar a efeito esta brincadeira, o dirigente deve primeiro ir para área onde farão a brincadeira e recolher amostras de coisas como flores, sementes, folhas, pedrinhas, etc. Colocar tudo num saco para esconder da vista dos participantes até a hora de começar a brincadeira. Para começar o jogo o dirigente pega uma das amostras e deixa que todos vejam. Em seguida eles devem ir ver de que lugar veio a amostra. Se for uma planta, devem achar o pé de planta igual. O primeiro a encontrar marca ponto. O participante com mais pontos é o vencedor.
12. Semana da criação – Este jogo é feito dividindo os jogadores em seis grupos, cada um dos quais representa um dos dias da criação. A um determinado sinal, os grupos saem para apanhar – os espécimes que foram criados no dia que eles representam. No tempo determinado todos os grupos regressam e, começando com o grupo que representa o primeiro dia da Criação, cada grupo mostra seus espécimes, falando o máximo possível a seu respeito e como se adaptam a semana da criação. Para dias assim como o quarto dia, em que ninguém pode trazer o sol, a lua e as estrelas, o grupo terá de trazer algumas coisas por eles afetadas, por exemplo: o sol é responsável pela grama verde. Para que cada um possa participar do jogo é melhor que cada um do grupo tenha a oportunidade de falar e não