Acampamento
Resumo:
Dois times sairão juntos pelo acampamento com o objetivo de reunir maior número de cartas contendo “golpes” de ataque, defesa e bônus. Serão três “rounds” de 15 min cada.
Para conseguir as cartas de golpes, o time terá que chegar até uma base com uma vela acesa e trocar a luz da vela pela carta. Caso a vela apague ( pelo vento ou pelas trevas ) a pessoa deverá ir até o centro do acampamento onde terá uma luz central para acender as velas novamente.
No primeiro Round serão cartas de ataque , no segundo cartas de defesa e no último um golpe bônus, o time que o encontrar primeiro termina o round.
Ao final dos três rounds, teremos a grande luta com as cartas.
Cada time colocará, separado por ataque e defesa as cartas em um pote que serão selecionadas por sorteio cada momento da luta.
A luta será um jogo de cartas, primeiro o time 1 joga carta de ataque e o time 2 de defesa, invertendo a ordem a cada jogada.
Se o ataque for bloqueado pela defesa, o time do ataque ganhará uma fadiga.
Se o ataque não for bloqueado, o time da defesa perderá “vida”.
Quando um time perder três vidas ou ganhar três fadigas o round termina. O Jogo será melhor de 5 rounds.
Regras:
- A vela só acende no centro do acampamento, se por qualquer motivo a vela apagar, esta só poderá ser acesa no centro.
- As trevas não podem encostar nas velas e nem os jogadores podem encostar nas trevas.
- A carta só pode ser trocada pela luz da vela.
- As velas do time podem andar separadas e trocar de mão, porém uma pessoa só segura uma vela.