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SUPERLOGO
Programação para o estudo de geometria
Orientanda: Viviane MarcelIa dos Santos
Orientador: Prof. Dr. Mauri Cunha do Nascimento
Bauru, Novembro de 2006
SUPERLOGO
Introdução
A linguagem de programação LOGO foi desenvolvida em meados dos anos 60 no
Massachusetts Instituto de Tecnologia, nos EUA, por Seymour Papert e colaboradores, com o objetivo de utilizá-la para fins educacionais.
O SuperLogo é um software originado do Logo desenvolvido para Windows. Por ser um software educativo sem fins lucrativos pode ser encontrado gratuitamente no site: http://www.nied.unicamp.br/publicacoes/softwares/slogo30.zip. Programar no SuperLogo trabalhando a geometria é uma maneira divertida para o aluno aprender alguns conceitos da geometria, da geometria analítica e iniciar seu contato com o computador. Pode ser trabalhado em todos os níveis escolares.
Ambiente SuperLogo
Possui um plano coordenado sem eixos desenhados e uma tartaruga gráfica no centro da tela, na posição (0,0). Deve-se emitir comandos que façam com que a tartaruga ande e gire, permitindo assim a construção de formas e figuras geométricas. O plano coordenado do SuperLogo tem dimensões de 1.000 passos na horizontal por 1.000 passos na vertical sendo que a tartaruga, ao chegar a um dos extremos do plano, passa automaticamente ao outro extremo, tanto na horizontal quanto na vertical. Comandos para movimentar a tartaruga
Andar para frente parafrente nº ou pf nº
Faz com que a tartaruga ande para frente (no sentido que ela estiver apontando) o número de passos digitado (nº).
Andar para trás paratrás nº ou pt nº
Faz com que a tartaruga ande para trás (no sentido oposto que ela estiver apontando) o número de passos digitado (nº).
Virar para a direita paradireita nº ou pd nº
Gira a tartaruga para a direita o número de graus (nº).
Virar para a esquerda paraesquerda nº ou pe nº
Gira a tartaruga para a esquerda o número de graus