300 de esparta
Baralho Cocrimat 15: Guaxuma
Guaxuma
Equações de 1ºº Grau
Equações de 1 Grau
E.E.F. Demétrio Bettiol
Organização: Ana Lúcia Pintro
Elaboração: Indiana Camilo, Jonas de Jesus Américo, Luan Jeremias do Livramento,
Elton Cardoso Carvalho
Digitalização: Indiana Camilo, Luan Jeremias do Livramento, Jonas de Jesus Américo
Total de cartas: 36
Número de jogadores: 2, 3, 4 ou 6.
Sugestão de jogo para alunos 7ºAno
Objetivo:
Estimular o cálculo mental.
Regras do Jogo:
As cartas são divididas igualmente entre os jogadores.
No centro da carta está uma pergunta e no canto superior esquerdo está a resposta certa à pergunta de outra carta. Nesse jogo há apenas uma resposta correspondente a cada pergunta.
Inicia o jogo quem ganhar no par ou ímpar, podendo sair com a carta que preferir.
Quem tiver a resposta certa coloca a sua carta sobre a mesa. Ganha o jogo quem primeiro livrar-se de suas cartas.
1
X = -40
Projeto COCRIMAT
COCRIMAT
X = 63
Projeto COCRIMAT
COCRIMAT
X + 3 = 66
Projeto COCRIMAT
COCRIMAT
X - 17 = -19
guaxuma
Projeto COCRIMAT
COCRIMAT
2X + 5 = 31
guaxuma
X = 13
X = -2
guaxuma
X =32
X=0
Projeto COCRIMAT
COCRIMAT
X+1=1
2X + 7 = 71
guaxuma
Projeto COCRIMAT
COCRIMAT
X-1=2
guaxuma
X=3
Projeto COCRIMAT
COCRIMAT
X + 3 = 43
guaxuma
guaxuma
X = 40
Projeto COCRIMAT
COCRIMAT
X + 40 = -7
guaxuma
X = -47
Projeto COCRIMAT
COCRIMAT
X + 47 = 48
guaxuma
2
X=1
Projeto COCRIMAT
COCRIMAT
X = -73
Projeto COCRIMAT
COCRIMAT
X - 1 = -74
Projeto COCRIMAT
COCRIMAT
X + 4 = 45
guaxuma
Projeto COCRIMAT
COCRIMAT
X + 42 = 17
guaxuma
X = -25
guaxuma
X - 5 = -9
guaxuma
X = 53
Projeto COCRIMAT
COCRIMAT
X + 39 = 92
X + 27 = -6
guaxuma
X = -33
Projeto COCRIMAT
COCRIMAT
guaxuma
X = -14
Projeto