2015730 235855 Plano Aula Balanceamento 2015 2
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UNIVERSIDADE DO VALE DO RIO DOS SINOSGraduação Tecnológica: Jogos Digitais
PLANO DE ENSINO E APRENDIZAGEM
Curso: Jogos Digitais
Atividade Acadêmica: Técnicas de Balanceamento de Jogos
Carga horária: 30 horas
Tipo de Atividade: Oficina
Professor: Maurício B. Gehling
Competências
Estudar teoria referente a diversos tipos de balanceamento encontrado em jogos digitais.
Aplicar balanceamento em um projeto prático, desenvolvendo um protótipo, gerando relatórios para demonstrar que o balanceamento foi atingido.
Metodologias, técnicas e recursos de ensino e aprendizagem
Será utilizado a plataforma virtual Moodle – http://www.moodle.unisinos.br/ onde as etapas de desenvolvimento do projeto devem ser enviadas. A comunidade também possui descrição de todas as atividades, material teórico, fóruns, dentre outros recursos.
Metodologias, técnicas e recursos de avaliação
A avaliação da aprendizagem será realizada através da realização de avaliações escritas e pelo acompanhamento do desenvolvimento do projeto, além da apresentação final.
Cronograma
(obs: planejamento de referência, pode haver alterações notificadas em aula)
Semana
Data
Conteúdo/Atividades
1
04/08
Introdução. Material teórico e discussão em grupo – primeira parte.
2
11/08
Material teórico e discussão em grupo – segunda parte.
3
18/08
Material teórico e discussão em grupo – terceira parte.
4
25/08
Material teórico e discussão em grupo – quarta parte.
5
01/09
Prova teórica 1.
6
08/09
Material teórico e discussão em grupo – quinta parte.
7
15/09
Material teórico e discussão em grupo – sexta parte.
8
22/09
Material teórico e discussão em grupo – sétima parte.
9
29/09
Prova teórica 2.
10
06/10
Início do projeto, entrega etapa 1 – Documentação.
11
13/10
FERIADO – Dia do professor.
12
20/10
Desenvolvimento do projeto.
13
27/10
Entrega parcial projeto e relatório (etapa 2).
14
03/11
Desenvolvimento do projeto.
15
10/11
Desenvolvimento do projeto.
16
17/11
Apresentação