A era do videogame

1177 palavras 5 páginas
3D no videogame.
Maior transição foi de gráficos bidimensionais em tridimensionais
Nos anos 80, os jogos eram feitos com movimentos em duas dimensiocoes
Battle Zone trouxe praticamente o tiro em 1 pessoa
Militares ficaram interessado no jogo e viram que os videogames nao eram apenas brinquedos, ficaram interessados na possiblidade de simuladores, assim o game passou a ser usado para aprender.
Gracas a Jorge Lucas, fundador de Lucasarts, a tecnologia 3D nos videogames avacou bastante. Com fractal, um algoritimo feito para dar a ilucao de profundidade ha figuras simples. Isso foi inaugurado no jogo da empresa Lucasarts., chamado Rescue On Fractalus.
Ao ver o protótipo do jogo, Jorge Lucas perguntou aos funcionários porque nao havia um botão de tiro. E então isso foi implementado, logo em seguida, o jogo em primeira pessoa nao trouxe apenas este botão, e sim elementos ainda melhores para a interação e entretenimento com o jogador.
Nos anos 90, novas ferramentas foram implementadas nos computadores, e com isso permitiu que a indústria do videogame tirasse proveito disso e criassem jogos mais adultos, com experiências melhores.
Essas ferramentas permitiu que a implementação de gráficos tridimensionais fossem ainda melhores.
A mudança de jogos de terceira pessoa para jogos em primeira pessoa trouxe ao jogador uma experencia melhor. Fez com que ele se sentisse o personagem, se sentissem dentro do jogo.
Com Wolfstein 3D, isso foi claramente visto. O sucesso do jogo fez com que as pessoas vissem o poder da primeira pessoa e gráficos 3D nos jogos. O entretenimento dos jogadores aumento drasticamente para melhor quando este jogo trouxe tamanho poder.
Na época, o game trouxe grande polemica na Alemao, pois ele trazia o nazismo. O jogo chegou a ser proibido neste pais, mas nao demorou muito dos mesmo criadores trazer um jogo ainda mais sangrento e violento: Doom,
Doom, proporcionava um gráfico e ambiente 3D ainda melhor que de Wolfstein. Ele trazia desníveis,

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