a constituiçao do computador
1º MONITOR
2º PLACA MAE
3º PROCESSADOR
4º MEMORIAS ( RAM E ROM )
5º PLACAS DE REDE, PLACA DE SOM E PLACA DE VIDEO, E PLACA DE FAX
6º FONTE DE ALIMENTAÇÃO
7º LEITOR DE CDs E DVDs
8º DISCO RIGIDO ( HD )
9º MOUSE ( RATO )
10º TECLADO
QUALQUER INFORMAÇÃO NECESSÁRIA A EXECUÇÃO DE TAREFA, E QUANDO PROCESSAR O PROGRAMA, BUSCAR AS INFORMACÕES DIRECTAMENTE NA MEMÓRIA, AO INVÉS DE LEREM UM NOVO CARTÃO PERFURADO A CADA PASSO. ESTE É O CONSEITO DE PROGRAMA ARMAZENADO, CUJAS PRINCIPAIS VANTAGENS SÃO: RAPIDEZ, VERSATILIDADE, E AUTOMODIFICÇÃO. ASSIM, O COMPTUDAR PROGAMAVEL QUE CONHECEMOS HOJE, ONDE O PROGARMA E OS DADOS ESTÃO ARMAZRNADOS NA MEMORIA FICOU CONHECIDO COMO ARQUITETURA DE VON NEUMAM. PARA DIVULGAR ESSA IDÉIA, VON NEUMAM PUBLICOU SOZINHO UM ARTIGO. ECKERT E MAUCHY NÃO FICARAM MUITO CONTENTES COM ISSO, POIS TERIAM DISCUTIDO MUITAS VEZES COM ELE. O PROJECTO ENIAC ACABOU SE DISSOLVENDO EM UMA CHUVA DE PROCESSOS, MAS JA ESTAVA CRIADO O PROCESSAMENTO. TEMA: ARQUITETURA DE HARDWERE MESMO QUE A TECNOLOGIA UTILIZADA NOS COMPUTADORES DIGITAIS TENHA MUDADO DRAMATICAMENTE DESDE OS PRIMEIROS COMPUTADORES DA DÉCADA DE 1940 ( VEJA HISTORIA DO HARDWERE ), QUASE TODOS OS COMPUTADORES ATRAIS AINDA ULTILIZAM A ARQUITETURA DE VON NEUMAM PROPOSTA POR JOHN VON NEUMAM. SEGUNDO A ARQUITETURA, OS COMPUTADORES POSSUEM QUATRO SESSÕES PRINCIPAIS, A UNIDADE LÓGICA E ARITIMÉTICA, A UNIDADE DE CONTROLE, A MEMÓRIA, E OS DISPPOSITIVOS DE ENTRADA E SAIDA. ESSAS PARTES SÃO INTERCONECTADAS POR BARRAMENTOS. A UNIDADE LÓGICA E ARITIMÉTRICA, E A PARTE BÁSICA DE ENTRADA E SAIDA SÃO CONNHECIDOS COMO A CPU. ALGUNS COMPUTADORES MAIORES DIFEREM DO MODELO ACIMA EM UM ASPECTO PRINCIPAL – ELES TÊM MULTIPLAS CPUs TRABALLHANDO SIMULTANEAMENTE, POUCOS COMPUTADORES ULTILIZADOS PRINCIPAILMENTE PARA PESQUISA E COMPUTAÇÃO CIÊTIFICA, TÊM DIFERENÇAS SIGNIFICATIVAS DO MODELO ACIMA, MAIS ELES NÃO TEM GRANDE