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Fundamentos de Programação em JAVA2
2. Manipulação de informação simples
As linguagens de programação permitem a manipulação de diversos tipos de informação, desde informação simples, como números ou caracteres, até informação estruturada de maior complexidade. 2.1 Estrutura de um programa Pode‐se dizer que o programa em Java é um conjunto de uma ou mais classes, uma das quais será a classe principal do programa. Essa classe deve ter o mesmo nome que o ficheiro onde o programa é guardado e tem que conter um subconjunto denominado main(), o subprograma principal do programa. Uma classe pode ser vista como um conjunto de vários subprogramas, sendo que cada um destes últimos contêm instruções que lhes permitem desempenhar uma determinada tarefa. Os programas incluem normalmente três tipos de componentes: • • • Declarações – permitem reservar memória para o armazenamento da informação envolvida; Instruções – indicam ao computador o que deve efectuar; Comentários – são úteis para os humanos, mas são ignorados pelo computador.
Os comentários são importantes para facilitar a leitura do código. Claro que devem ser utilizados para documentar o que não for óbvio no código e não para comentar o que for evidente. O excesso de comentários não traz qualquer incremento à clareza de um programa e, por isso, deve ser evitado. O objectivo essencial é que qualquer programador possa ler e compreender o programa facilmente. As linguagens de programação têm regras sintacticas que indicam como criar declarações, intruções e comentários de forma correcta. A sintaxe do Java, tal como a de outras linguagens, inclui palavras reservadas, simbolos, identificadores e valores. As palavras reservadas são palavras utilizadas na definição da linguagem e que têm um significado próprio neste contexto. Por exemplo, while, if e new são instruções e class, int e void indicam tipos de informação declarada. Todas elas são palavras reservadas da