vray
Renderizando com o Default Settings
A opção de default (padrão) do V-Ray for SketchUp está configurada para que alguns elementos do V-Ray já estejam ativados. Isto é bom porque certos aspectos são específicos para o V-Ray e possuem suas próprias configurações. De qualquer modo há alguns elementos que contribuem para o resultado final de um render, é importante saber o que eles são e entender como podemos evitar resultados indesejáveis ou atingir os resultados esperados quando começamos a configurar as opções.
Principais elementos no Default Settings
Aqui estão os três principais elementos específicos do V-Ray que são criados com um aspecto do default render. Estes elementos são Indirect Illumination, o V-Ray Sun and Sky, e
V-Ray Physical Camera. Estes elementos serão comentados rapidamente aqui e você terá referencias em outros capítulos no livro com uma explicação detalhada de cada um destes elementos. Indirect Illumination é luz que não vêm diretamente de uma simples fonte de luz. No
V-Ray esta referência é tipicamente de dois tipos de luz: Global Illumination and Bounced light. Global Illumination é uma simples cúpula de luz que é emitida em volta da cena, e isto é fácil e rápido de se fazer na configuração. Bounced light é a energia da luz emitida para uma superfície. O bounced light é o que permite o V-Ray criar as renderizações em alta qualidade.
Para mais detalhes do Indirect Illumination, por favor, recorra à página 66.
O V-Ray Sun and Sky recria precisamente os efeitos físicos de brilho e iluminação emitidos pelo sol e pelo céu. Esta é uma excelente ferramenta para as configurações de renderização com luz solar. Devido à natureza do modelo em que o sun and sky são baseados, você achará que as condições do sol e céu ficarão extremamente brilhantes. Por causa disso o V-Ray
Physical Câmera é usado para expor a cena e mostrar a imagem