Arquitetura
Render básico com Vray_sketchup
Essa padronização utiliza algumas configurações para renderização básica, obtendo, no entanto, uma boa qualidade das imagens e, principalmente, rapidez em cada render. Vale lembrar que cada um pode testar outras configurações e lembrar que o resultado final depende muito da qualidade da textura, detalhamento e iluminação utilizados.
Nesse exemplo não utilizamos luz artificial, apenas a luz do sol. PADRONIZAÇÃO DA CÂMERA
No menu superior do Sketchup, clique em CAMERA > campo de visão (field of view) o padrão do sketchup é 35.00, modifique entre 55 e 60.00 graus
Você perceberá que a imagem ficou com uma leve distorcida, assemelhando-se à nossa visão real.
CONFIGURAÇÃO DO VRAY
Abra o Render Options do Vray, clique no menu superior em PLUGINS > Vray for Sketchup > OPTIONS ou Clique no ícone O (OPTIONS ) no menu do Vray.
FILE > LOAD
Você vai carregar (LOAD) a configuração padrão (DEFAULT).
O nome do arquivo é DEFAULT. VISOPT. Clique.
Após isso, configure os seguintes itens básicos.
COMO DEIXAR A LUZ E SOMBRA NO RENDER IGUAL A VISUALIZAÇÃO DO SKETCHUP
Para aparecer a luz do sol no seu modelo no sketchup, clique em windon(janela) e depois em shadow (sombra), clique no ícone (exibir sombras)
Escolha o mês e horário do dia que ache melhor.
Agora vá em Options do Vray e clique na guia ENVIRONMENT: em GI(skylight) clique em M
1) agora veja se está marcada a opção SKY
2) UPDATE (em preview)
3) APPLY
FAÇA O MESMO COM A GUIA BACKGROUND.
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Agora vá na guia GLOBAL SWITCHES: desmarque a opção DEFAULT LIGHTS e HIDDEN LIGHTS
Ainda na guia GLOBAL SWITCHES, modifique o valor de GAMA CORRECTION output para 2.0 (quanto menor o valor mais escuro ficará a sombra e tons médios – faça testes)
Na guia OUTPUT modifique para o tamanho da imagem que queira (teste com 800×600)
Na guia ENVIRONMENT modifique o GI (skylight) para 2. (isso deixará o ambiente com uma