Visual

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Programação JAVA

1. Programação Visual Básica
A Interface Gráfica com o Usuário, também conhecido como GUI - Graphical User Interface, em Java, é feita através de bibliotecas de classes, sendo que a primeira a surgir foi a AWT
(Abstract Window Toolkit). A AWT surgiu já na versão 1.0, mas se tornou confiável a partir da versão 1.1. A maneira como as classes dessa biblioteca trabalham garante a criação dos elementos da interface de usuário seguindo o comportamento destinado às ferramentas GUI nativas de cada plataforma (Windows, Mac, Solaris, ...).
Alguns exemplos destes elementos são: botões, listas, menus, componentes de textos, containers
(janelas e barras de menus), caixas de diálogo para abrir ou salvar arquivos, além de elementos para manipulação de imagens, fontes e cores.
A portabilidade de plataforma funcionava bem em aplicações simples, mas aplicações que envolviam elementos mais complexos, como menus e barras de rolagem, por exemplo, apresentavam diferenças de comportamento conforme a plataforma. O que aconteceu foi que as aplicações visuais feitas em Java não se pareciam, e nem tinham as mesmas funcionalidades, com as aplicações convencionais de cada plataforma.
A partir da versão 2 do Java, a JFC (Java Foundation Classes) apresentou novos recursos para a construção da GUI das aplicações, o que melhorou muito os problemas de portabilidade. São eles: •

Java 2D: novas funções para desenhos e gráficos.



Drag & Drop: clicar, arrastar, copiar e colar.



Swing: biblioteca de classes extensão da AWT, onde são apresentados novos componentes de interface e o que é conhecido por look and feel, que é uma adaptação perfeita da GUI ao sistema operacional específico de desenvolvimento.

É bom salientar que o Swing não substitui o AWT, mas é o kit de ferramentas GUI mais utilizado para desenvolvimento de aplicações visuais. O AWT continua existindo, mantendo a mesma arquitetura criada para o Java versão 1.1.
O Swing possui

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