Uml-máquina de trocos

1108 palavras 5 páginas
Máquina de venda automática Análise e desenho do sistema em UML Pretende-se desenvolver um sistema que implemente uma máquina de venda automática utilizando a UML. Na fase da análise são identificados os requisitos e as partes do sistema de um ponto de vista de alto nível, macro. Na fase de desenho, que é uma extensão da anterior, identificamse os componentes do sistema em maior detalhe e as interações que ocorrem entre eles.

Hugo de Almeida Edmilson de Mello 17-06-2012

17-6-2012

MÁQUINA DE VENDA AUTOMÁTICA
Análise e desenho do sistema em UML

1-INTRODUÇÃO
Para demonstrar a facilidade de modelagem do UML e da importância de haver um modelo para seguir na implementação de sistemas, recorremos a uma simulação de uma máquina de vendas automática. Havendo um modelo com as especificações implementadas e a implementar, facilita o desenvolvimento, a distribuição de tarefas e os objetivos a atingir em cada fase do projeto. Neste projeto vamos demonstrar as várias fases e respetivas justificações para as opções tomadas.

2-REQUISITOS
Parte essencial da realização de um projeto é a determinação dos objetivos que queremos atingir. Neste caso, vamos implementar uma máquina de vendas automática que tem como requisitos: Cada artigo será identificado pelo nome e preço; O método de pagamento é através de um cartão recarregável emitido pela máquina; Vender um produto que será selecionado a partir de uma lista; Repor o stock e permitir produtos novos; Reconfigurar o preço e o nome de um produto; Monitorização das várias métricas comerciais, como por exemplo o número de unidades vendidas para cada item. A emissão do cartão não é uma função explicitada nos requisitos da máquina e como ela não aceita dinheiro assumiu-se que é outra máquina a emitir e carregar os cartões.

3-DIAGRAMAS DE CASO DE USO
Os diagramas de caso de uso são utilizados na fase inicial do desenvolvimento. São utilizados para demonstrar como funcionam os sistemas, como os utilizadores interagem

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