Twister
Fernanda Borges
Francine Nogueira
Helen Dariany
Jessica Gracielli
Luana Paiva
Renan Ribeiro
3º Semestre
Administração
Orientador: José Itamar
Disciplina: Administração da produção.
Adm Twister
Objetivo do Jogo
C
hegar ao ponto final do tapete (tablado) com o menor número possível de quedas, através de respostas envolvendo perguntas a respeito de Administração (Produção), conquistando a vitória de sua equipe.
Missão do Jogo
Promover o conhecimento de conceitos envolvendo “Administração da Produção”, despertar o espírito de trabalho em equipe e proporcionar a integração de novas pessoas. O jogo pode ser utilizado como dinâmica de grupo.
Número de Jogadores
Cada equipe deve ter no mínimo dois integrantes, sendo um jogador para ficar no tapete e outro para responder as questões.
Componentes do Jogo * Tapete - O tapete tem quatro linhas de grandes círculos coloridos sobre a mesma com uma cor diferente em cada linha: vermelho, amarelo, azul e verde. * Cartas – Nas cartas estão contidas perguntas e respostas aos jogadores, a parte do corpo e a cor do círculo que serão utilizados. As características das cartas serão explicadas a seguir: * jogador deve tentar colocar a mão direita no próximo círculo vazio vermelho. * Em caso de erro, o jogador recuará uma posição no círculo referente à cor e a parte do corpo que foi chamada. Se estiver na posição inicial, o jogador deve desconsiderar o erro. * Nunca pode haver mais de uma mão ou o pé em qualquer um círculo. O jogador deve encontrar sempre um círculo vago da mesma cor, respeitando o avanço ou recuo. * Nunca remova a sua mão ou o pé de um círculo ou você será eliminado. Sendo Eliminado
Devido à escassez de círculos coloridos, os jogadores vão muitas vezes ser obrigados a se colocar em posições precárias, eventualmente fazendo alguém a cair. Uma pessoa é eliminada quando cai ou quando toca o cotovelo ou do joelho no tatame. Se você acha que uma nova posição é