Trabalho sobre programação orientado a objeto II
A - Com o encapsulamento é possível acessar todos os dados de uma classe sem a necessidade de métodos.
Resposta: correta
B - O encapsulamento combina dados e métodos dentro de uma classe.
C - Desde que os métodos façam o que se propõem a fazer, o programa não se preocupa com a maneira como eles são implementados.
D - O encapsulamento pode ser chamado de ocultamento de informação.
E - O encapsulamento é uma forma de controlar a acessibilidade de métodos e dados.
2- Dentro dos conceitos da POO podemos afirmar que:
A - Objeto é a definição de um tipo e classe é uma instância desse tipo.
B - Classe é a definição de um tipo e Objeto é uma instância desse tipo.
Resposta correta
C - Objeto é a definição de um tipo e classe é uma declaração desse tipo.
D - Classe é a definição de um tipo e objeto é uma declaração desse tipo.
E Classe é uma exceção.
3 - É possível definir as ações aos controles adicionados em determinados momentos do sistema. A estes momentos damos o nome de Events (eventos). Sobre os eventos, assinale a opção incorreta.
A - Cada controle possui uma série de eventos, de acordo com suas características.
B - Podemos encontrar todos os eventos de um controle na guia Properties, após clicar no botão Events (raio).
C - Para criarmos um evento no clique de um botão, basta executar um duplo clique sobre o botão desejado que a estrutura do evento será montada.
D - Para criarmos qualquer evento para um controle, devemos mantê-lo selecionado e na guia Properties executar um duplo clique sobre a caixa de texto que fica na frente do nome do evento desejado.
E - Um evento é uma propriedade do controle.
Resposta correta
4- Dizemos que um método ou campo é público se ele é acessível dentro ou fora da classe. Para declarar que um método ou campo não é público escrevemos