Trabalho de Crossmedia

1918 palavras 8 páginas
Capítulo 1 – "Survivor" – fenômeno dos realitys shows -
Spoilers – grupo de fãs, consumidores ativos que reúnem seus conhecimentos para tentar desvendar os mistérios e segredos do programa antes de ir ao ar; reúnem e processam informações e por isso são consideradas comunidades do conhecimento (conceito de Pierre Levy).
Comunidades do conhecimento – formam-se em torno de interesses intelectuais mútuos; seus membros trabalham juntos para forjar novos conhecimentos. (porque forjar?!) Estimulam o membro individual a buscar novas informações para o bem comum.
Capítulo 2 – "American Idol" e economia afetiva
Economia afetiva (interessante para estudos de recepção): representa uma tentativa de atualizar-se com os estudos culturais feitos nas últimas décadas sobre comunidades de fãs e o envolvimento dos espectadores. “O trabalho dos estudos culturais procurava entender o consumo de mídia do ponto de vista do fã, articulando desejos, fantasias. O novo discurso de marketing procura moldar os desejos dos consumidores para direcionar as decisões de compra.” Refere-se a uma nova teoria de markenting. Implicações positivas e negativas. Anunciantes exploram a inteligência coletiva, mas as direciona para seus próprios fins. Consumidores são ativos e influentes, formam sua estrutura coletiva de barganha e desafiam decisões corporativas.
Capítulo 3 – "Matrix" como narrativa transmídia“Nunca uma franquia exigiu tanto dos consumidores” e se antes gerações se debatiam para entender algum filme de arte europeu, um filme independente, Cult ou experimental, agora experimentam essa sensação numa franquia que reúne 3 filmes (início em 1999), 2 games e 1 projeto com curtas de animação para contar uma história complexa, cheia de metáforas, alusões e mitologias. São intermináveis as referências do filme e por isso, é tão difícil decifrá-lo por completo! Cada pessoa avalia a partir de seu repertório e sendo o do filme, vasto, fica difícil haver consenso.
Narrativa transmídia – Cada meio

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