Trabalho ADS
2 INTRODUÇÃO 3
3 OBJETIVO 4
4 DESENVOLVIMENTO 5
4.1 Pesquisa na internet com três locadoras de veículos.................5
4.2 Sistema GERENCIADOR DE BANCO DE DADOS (SGbD)...........................9
4.3 ELABORE PROTOTIPAÇÃO DE UMA TELA DE ACESSO AO SISTEMA.....11
4.4 SUGESTÕES DE COMPUTADORES E MELHORIAS ...................................12
5 CONCLUSÃO .13
6 REFERÊNCIAS ....14
2. INTRODUÇÃO
Neste trabalho utilizaremos às técnicas de analise de sistemas trabalhadas ao longo do semestre, e buscaremos outras soluções a serem estudadas e aplicadas no projeto proposto Aluga Buggy.
3. OBJETIVO
O Objetivo dessa atividade é desenvolver um sistema que atenda à demanda de uma locadora de Veículos, analisando suas consultas e processos a fim de desenvolver um sistema que seja da maior eficiência em seus processos e automatização do negocio.
4. DESENVOLVIMENTO
4.1 DIAGRAMA DE CLASSE
CLASSE CLIENTE
Atributos: Código do cliente, nome do cliente, telefone do cliente, CNH do cliente, RG do cliente, CPF do cliente, endereço do cliente.
Métodos: Cadastrar, alterar, excluir e pesquisar cliente.
CLASSE BUGGY
• Atributos: Número do buggy, modelo do buggy, ano do buggy, tipo do buggy.
• Métodos: Cadastrar, alterar, excluir e pesquisar buggy.
CLASSE RESERVA
• Atributos: Código da reserva, data da reserva, data de retirada do buggy, data de devolução do buggy, código do cliente, número do buggy, valor estimado da reserva.
• Métodos: Cadastrar, alterar, excluir e pesquisar reserva.
CLASSE TIPO-BUGGY
• Atributos: Descrição do tipo, código do tipo, valor do tipo.
• Métodos: Cadastrar, alterar, excluir e pesquisar tipo.
Classe: Elemento abstrato que representa um conjunto de objetos. O mesmo é fundamental para às especificações dos objetos e suas características.
O Diagrama de classe é representado por:
Classes = Retângulos –