Ti na adm
Ela é forma de representar módulos, partes completas funcionais ou não de código. Unit, ou certificado de depósito de ações, não é uma ação, mas sim um “pacote” de classes de ativos, que pode ser formado por ações ordinárias, preferenciais, bônus de subscrição, etc. 2- Qual a estrutura básica de um Unit em Delphi?
De acordo com as pesquisas realizadas, estive olhando no livro da Borland “DELHPI”, disponível em (<http://pt.scribd.com/doc/86819632/3/Estrutura-de-Uma-Unit>), este livro da uma explicação complexa sobre estrutura de uma Unit, por exemplo:
Seção Unit
Seção Uses
Seção Interface
Seção Type
Seção Var
Seção Implementation
Seção uses adicional
Inicialization
Isso quer dizer uma Unit Estruturada. 3- O que são classes?
Podemos dizer que classes são o conjunto de todos os elementos semelhantes, no nosso caso, objetos. Todo objeto pertence a uma determinada classe, assim na terra como no céu, isto é, assim no mundo real quando no “mundo” descrito no programa. Classes são tipos de coisas, e descrevem as coisas de uma maneira generalista, através de regras a que todos os elementos que a ela pertencem devem seguir, sem que necessariamente se conheça uma ou outra dessas “coisas”.
Assim existe, por exemplo, a classe dos livros, a que pertencem todos os livros publicados. À classe dos equipamentos eletrônicos pertencem todos os computadores, televisores e outros dispositivos, bem como à classe dos humanos se espera que pertençam todas as pessoas. 4- O que são objetos?
Por definição, um objeto pode ser entendido como alguma coisa que existe, que possui características, e que faz algo. Este conceito é ideal para explicarmos o que é um objeto dentro do programa, em termos da linguagem. Um objeto, numa linguagem OO, é um indivíduo que possui atributos (estado) e métodos (comportamento), tal qual o mesmo objeto visto no mundo real. Os atributos, conforme veremos, representarão dados