tecnologia
2 INTRODUÇÃO 3 3- objetivos 4 4– desenvolvimento 5. 5
5- CONCLUSÃO 7
6- REFERÊNCIAS 8
2 INTRODUÇÃO
Neste trabalho será abordado o conceito sobre programação orientado a objetos,veremos alguns conceitos de dados,filas,pilhas,banco de dados,ferramentas para programação, C#.
3- objetivos
Com esses estudos procuramos desenvolver SISTEMAS orientado a objetos, aprendendo sobre classes, e instancia-lo,também criando métodos, chegando assim a um software de qualidade. 4– desenvolvimento 5.
4.1-fila o primeiro que entra é o primeiro que sai,PEPS,FIFO.
As operações de insersão são feitas por uma extremidade,e as remoções na outra extremidade
As inserções sempre no final;
As exclusões sempre no inicio;
Pesquisa apartir do inicio.
A)pilhas ,nas pilhas o ultimo a entrar e o primeiro a sair,UEPS,
As operações de inserções e remoção são feitas no topo.
EX;pilhas de pratos;
B)alocação simplesmente encadeada os elementos da lista possuem
Apenas um ponteiro que aponta para o elemento sucessor ou prox.
C)alocação duplamente encadeada,cada elemento possui um campo,que aponta para o seu predecessor(anterior)e outro para o seu sucessor (próximo).
D)
dados
4.2-propriedade ACID.
Todo sistema gerenciador de banco de dados (SGBD)aplica acid,que representa quatro propriedades fundamentais.
Atomicidade,transação realizada por inteiro.
Consistência,ao concluir um transação de dados deve ficar consistente como antes.
Isolamento,conhecida como integridade de transação.
Durabilidade.uma transação deve ser durável depois de ser realizada.
4.6-vantagens do diagrama de atividades,é usado para descrever