Tecnologia
}
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➢ Tudo o número com decimais será um double a não ser que o caractere f ou F estejam no final do número.
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➢ Permite-nos construir expressões lógicas.
'&&' : devolve true se ambos operandos forem true.
'||' : devolve true se algum dos operandos for true.
'!' : Nega o operando que se passa.
'&' : devolve true se ambos operandos forem true, avaliando ambos.
'|' : devolve true se um dos operandos for true, avaliando ambos
---------------------------------------------------------------------------------------------------------- int idade = 15; boolean amigoDoDono = true; if (idade < 18 && amigoDoDono == false) { System.out.println("Não pode entrar");
}
else { System.out.println("Pode entrar");
}
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➢ Um tipo Conta pode ser facilmente traduzido para Java:
class Conta { int numero; String dono; double saldo; double limite; // ..
}
➢ Para criar (construir, instanciar) uma Conta, basta usar a palavra chave new, utilizamos também os parênteses. class Programa { public static void main(String[] args) { new Conta(); }
}
➢ Através da variável minhaConta, agora, podemos acessar o objeto recém criado para alterar seu dono, seu saldo etc: class Programa { public static void main(String[] args) { Conta minhaConta = new Conta(); minhaConta.dono = "Duke"; minhaConta.saldo = 1000.0; System.out.println("Saldo atual: " + minhaConta.saldo); }
}
➢ o código acima cria um objeto do tipo Conta, mas como acessar esse objeto que foi criado? Precisamos ter